Komut
readJoystickSwitch()
Açıklama
Oyun çubuğunun düğmesini okur ve durumu 0 veya 1023 ise döner . ReadButton () işleviyle daha tutarlı bir şey tercih ediyorsanız, bunun yerine readJoystickButton () öğesini kullanmak isteyebilirsiniz . Bu işlev bununla aynıdır, ancak joystick düğmesine basıldığında DÜŞÜK ve basılmadığında YÜKSEK değerini döndürür.
Sözdizimi
Esplora.readJoystickSwitch ()
Parametreler
Yok
İadeler
Basıldığında 0, basılmadığında 1023.
Misal
#include <Esplora.h>
void setup(){
// nothing in setup
}
void loop()
{
int button = Esplora.readJoystickSwitch();
if(button == 0)
{
Esplora.writeRed(255);
}
else {
Esplora.writeRed(0);
}
}
void setup(){
// nothing in setup
}
void loop()
{
int button = Esplora.readJoystickSwitch();
if(button == 0)
{
Esplora.writeRed(255);
}
else {
Esplora.writeRed(0);
}
}