readButton()



Açıklama

Bir düğmenin durumunu okur ve YÜKSEK veya DÜŞÜK ise geri döner.

Sözdizimi

Esplora.readButton (düğme)

Parametreler

düğmesi: okumak istediğiniz ilgili düğme. Geçerli argüman:

SWITCH_1 veya SWITCH_DOWN
SWITCH_2 veya SWITCH_LEFT
SWITCH_3 veya SWITCH_UP
SWITCH_4 veya SWITCH_RIGHT
JOYSTICK_DOWN = JOYSTICK_BASE
JOYSTICK_LEFT = JOYSTICK_BASE + 1
JOYSTICK_UP = JOYSTICK_BASE + 2
JOYSTICK_RIGHT = JOYSTICK_BASE + 3

İadeler

Basıldığında DÜŞÜK , basılmadığında YÜKSEK .

Misal

#include <Esplora.h>

void setup(){}

void loop()
{
int button = Esplora.readButton(SWITCH_DOWN);

if(button == LOW)
  {
    Esplora.writeRed(255);
  }
else {
    Esplora.writeRed(0);
  }
}

Ayrıca bakınız

readJoystickSwitch()