readJoystickButton()



Açıklama

Kumanda kolunun düğmesini okur ve durumu DÜŞÜK veya YÜKSEK ise geri döner. Bu işlev temel olarak readJoystickSwitch () ile aynı şeyi yapar, ancak readButton () işleviyle tutarlı değerler döndürür.

Sözdizimi

Esplora.readJoystickButton ()

Parametreler

Yok

İadeler

Basıldığında DÜŞÜK, basılmadığında YÜKSEK.

Misal

#include <Esplora.h>


void setup(){
  // nothing in setup
}

void loop()
{
  int button = Esplora.readJoystickButton();

  if(button == LOW)
  {
    Esplora.writeRed(255);
  }
  else {
    Esplora.writeRed(0);
  }
}